Hra piskvorky / Tic Tac Toe
Tic Tac Toe (3x3)
Vypis vsech smeru (kam je mozne z policka tahnout)
o-- |.. \|/
|\. o-- -o-
|.\ |.. /|\
3 2 4
Vypis vsech kombinaci (oba hraji nejlepe, jak se da)
vyhra 7 / remiza 1 (2+2+2+1 / 1)
ox. ox. ox. Ox. o.x o.x o.x o.x o.. o.. o.. O.x o.. o.. o.o oxO o.. ox.
+.. .o. oox Oox ... .x. .x. xx. ..x ..x xox xOx ... x.. x.. xO. .x. +x+ remiza
... ..x ..x O.x +.. ..o o.o OOO .+. o.. o.. o.O ..x o.x o.x O.x ... .+o
vyhra 4 / remiza 4 (2+2 / 2+1+1)
.x. .x. .xx Oxx ..x o.x o.x o.x x.. ? ... ? ...
o.. oox oox Oox o.. o.. oo. OOO o.. remiza ox. remiza o.x remiza
.+. ... o.. O.. ..+ x.. x.x x.x +.. ... ...
vyhra 4 / remiza 4 (2+2 / 2+1+1)
.+. ..o o.o OOO x.+ ( x.+ xx. xxo xxO x.+ x.. xx. xx. x.+ x.x )
xo+ xo. xo. xo. .o. remiza ( .o. +o. .ox .Ox .o. .ox .ox .ox .o. .o. remiza )
.+. x.. x.x x.x +.+ ( +.+ ..o ..o O.o +.+ .+o .oo OOO +.+ +.o )
o hrac 1
x hrac 2,
+ hrac 2, zrcadlovy tah (kdyby nehral v miste x, pak by hral v miste +)
Cili, stred je nejlepsi zabrat prvnim nebo druhym tahem.
3D (4x4x4)
Vypis vsech smeru (kam je mozne z policka tahnout, pozice x-y-z)
1-1-1 x-y x-z y-z x-y-z 2-2-2 x-y x-z y-z x-y-z
o... o--- o... o... o... .... \|.. \|.. \... \...
.... |\.. |\.. .\.. .\.. .o.. -o-- .o.. .o.. .o..
.... |.\. |.\. ..\. ..\. .... .|\. .|\. ..\. ..\.
.... |..\ |..\ ...\ ...\ .... .|.\ .|.\ ...\ ...\
3 2 1 1 = 7 3 2 1 1 = 7
Cili vsechny body na telesovych uhloprickach jsou nej
Pozn.: Pozor, mozna to mam spatne, nemam vypsane vsechny moznosti.
Ale urcite jsou ty dve pozice vyhodne.
(5 viteznych, 20x20)
Utok - zesikma Utok - do krize Obrana - do L, L sit
............... ............... ....x....x....x
.......x....... .x.x.x......... ..x....x....x..
....x.x........ ............... x....x....x....
.....x......... .....x......... ...x....x....x.
....x.x........ ............... .x....x....x...
.....x.x....... .....x.x.x..... ....x....x....x
....x...x...... ............... ..x....x....x..
............... .....x......... x....x....x....
Utok - zakladni typy
1 2 3 4 5 sikmo 6 kriz
..... ..... xxxo. ..... ..... ..... ..... ..... .....
.xx.. .xxx. ....o x...+ ..x.. .x.x. .x.x. .x.x. .x.x.
.xx.. .xxx. ..x.. x.... .x+x. ..+.. ..x.. ..x.. ..x..
..... .xxx. ...x. x...+ ..x.. ...x. .+.x. .x+x. .xyx.
..... ..... ....x ....+ ..... ..... ..... ..... .z...
Hru doporucuji nacvicit na 3x3 pikvorkach, viz zabava / JS Hry.
Utok - dobre, pro zacatek, souper ale sleduje kazdy vas klik
typ 1-2: z typu 1 se snazi udelat typ 2 (8x neobklicena trojka)
typ 3: kosa novacku, zvlast u zaplnenejsi hry, ctvrte 'x' nahore prehlidnou,
protoze ho prisoudi k dobre obsane trojce vodorovne trojce a nevnimaji, ze by
mohlo byt i neco zesikma
typ 4: 3 volne 'x' u sebe / 3 '+' s mezerou
typ 5: ze ctyr 'x' se snazi udelat 2x neobklicena trojice)
typ 6: velmi snadno se dostanete do situace, kdy ma 3 spolu s 2+1, oboje
nechranene. Ale, take se muze stat, ze souper vytvor 3 nebo 2+1 nechranene!
8/16 Utok zesikma - super pro zmateni novacku :) ,
efektivni zabirani policek
4/16 Utok do krize - kdyz se lepe podivate, je to totez jako zesikma,
velmi efektivni zabirani policek (4 znacky, 16 volnych)
4/16 Obrana do L - Vytvarite sit krizku tahanim do L. Pokud souper tahne
na policko site, tak je nutne zkontrolovat vsechno, co to narusi a vytvaret
duplicitni sit. Vetsinou sit delate tak, ze tahnete hned vedle soupere.
Vyhoda teto struktury je, ze efektivne zabira hraci pole a mezi body site
je mozne umistit max 4 kameny v jakemkoliv smeru. Muze vam to zjednodusit
obranu, kdyz se naucite najit misto vhodne pro dalsi bod site.
Legenda: 8/16 = zabirani policek 8 z 16
Programy Obvykle se delaji bez logiky a maji v pameti pouze 'vzory', ktere porovnavaji s poslednim souperovym tahem. Podobne jako u hry Sachy.
Lze udelat jednduchou logiku tim, ze si PC vybere nej tah, kdyby byl souper. Coz moc logicke neni, pokud ma PC pouziva pro vetsinu situaci tahani nahodne.