NØkter‚ vzorce jsou mezi hr Ÿi zn my, proto je jich zde nØkolik uvedeno. Co§ ale neznamen  §e by jste Rd mØli hr t s kalkulaŸkou. Odchylka vìkonosti mezi dokonalìmi poŸt ýi a hr Ÿi hraj¡c¡mi intuitivnØ a podle zkuçenost¡ nebìv  vØtç¡ ne§ 1%. Cena kouzel z vis¡ na velikosti gubern tu a vzr…st  podle vztahu: cena = ckp * (1 + zem/ 2000) ckp - p…vodn¡ cena kouzla zem - poŸet zemiŸek -------------------------------------------------------------------------------- popularita z vis¡ na platech podle n sleduj¡c¡ho vztahu: popularita = plat * 2 (max 100) -------------------------------------------------------------------------------- Pro celkovou produktivitu dan‚ho ýemesla plat¡ n sleduj¡c¡ vztah (vçechny hodnoty jsou v procentech 0 - 100): produktivita = (100-pn*9/10)*(1+rb/100) * (1+pv/100*(1+pu/100)) * (1+pis/100)*(1+pss/100)*kouzlo pn - procento nov Ÿk… rb - rasovì bonus pro dan‚ ýemeslo pv - procenta od vØdc… pu - procenta od universit pis - procenta od infrastrukturn¡ch staveb pss - procenta od speci ln¡ch staveb kouzlo - procentu ln¡ £Ÿinek magick‚ho fluida, apod. Produkce many djina pri vedcich +150% a +30% od infra ma byt: pocet*(2.5-vedci)*(1.5-rasovej bonus)*(1.49-fluidum na 49%)*(1.3-infrabudovy)=pocet*(7.26)...ale mana pribyva skokem, prvni den z 0 jde asi na 1/3, takze tak (2.70)*pocet... * -------------------------------------------------------------------------------- Maximum obyvatel: obyvatel = pd * (3 + ns + 2*kn) + uz * ((2 + 0.5*vd + rb)*(pp/100)+1) pd - poŸet dom… ns - je jedna pokud je postaven norovì syt‚m, jinak je nula kn - je jedna pokud je postavena kanalizace, jinak je nula uz - velikost £zem¡ vd - je jedna pokud je postaven vodotok, jinak je nula pp - popularita 0-100 rb - rasovì bonus na jeden akr (napý. 0.5 pro hobity) -------------------------------------------------------------------------------- cena speci ln¡ch budov: cena = pc*(1+uz/5000) pc - p…vodn¡ cena uz - velikost £zem¡ -------------------------------------------------------------------------------- pen¡ze za vìcvik vojska podle z kladn¡ s¡ly obrany a £toku: cena = (os + us) * 100 -tr*200 os - obran  s¡la us - £toŸn  s¡la tr - je jedna pokud jde o vìpoŸet s¡ly trpasliŸ¡ jednotky Bersekr, jinak je nula -------------------------------------------------------------------------------- cena £zem¡: cena=((z+x) na 3 - z na 3)/3000 z .. aktualni zeme x .. pocet kupovanych zemi ___ Cena budovy - $: cena = U/ZU * (1-(U/ZU)/2000) * Z$ Z ... zaklad (U=100, I=1, $=125) U ... uzemi Cena budovy - infra: cena = U/ZU * (1-(U/ZU)/2000)/1,6 * ZI ... plus zaokrouhlovani typu: skrtni desetiny z cisla y=(x+0,9) -------------------------------------------------------------------------------- level generala (je to trochu slozitejsi ale v podstate se da rict): level=int(ctvrtaodmocnina(ex/100))+1 ex - poŸet zkuçenost¡ gener la (exp…) -------------------------------------------------------------------------------- procenta od cech…: procenta=int(100*(ce/(pr*0.08+ce+99))) int - cel  Ÿ st vìrazu v z vorce ce - poŸet cech… dan‚ profese pr - poŸet lid¡ v dan‚ profesi Cechy u vedcu: procenta=int(100*(ce/(pr*0.08/pvv+ce+99))) pvv - % vedy na vedcich -------------------------------------------------------------------------------- procenta od univerzit: procenta=int(100*(un/(pr*0.08/3+un+99))) un - poŸet univerzit pr - celkovì poŸet lid¡ ve vçech profes¡ch -------------------------------------------------------------------------------- efektivita obchodn¡k… (bez cech…, kouzel a vØdc…): zlataky na jednoho=500*z/(z+ob*10) z - rozloha vŸetnØ obchodn¡ch pakt… ob - poŸet obchodn¡k… -------------------------------------------------------------------------------- produkce manufaktur: p=z/(z+m*25)*k p - produkce jedn‚ manufaktury z - rozloha gubern tu m - poŸet manufaktur k - konstanta : ovocnì sad 400, diamantovì d…l 4000, kamenolom a manov‚ jez¡rko 40 -------------------------------------------------------------------------------- zaçkolov n¡ (çkoly a vìcvikov‚ prostory): p=100/(6-500*s/(z+100*s+99)) p - procento zaçkolenìch nov Ÿk… z - rozloha gubern tu s - poŸet çkol nebo vìcvikovìch prostor… -------------------------------------------------------------------------------- obrana vا¡: o=15*(1+4*v/(v+400)) o - obran  s¡la jedn‚ vاe v - celkovì poŸet vا¡ -------------------------------------------------------------------------------- celkov  obran  s¡la (bez gener l… - plat¡ i pro pý¡spØvek pakt ý…, tam se ale nepoŸ¡taj¡ vاe, domobrana a legie, obran‚ budovy se poŸ¡taj¡ od obr nce ne od pakt ý…, kouzla se poŸ¡taj¡ pakt ýovy vlastn¡. PoŸet jednotek se pýepoŸ¡t v  podle £Ÿinnosti paktu): o=((( (10*h-9*nh)/10*(1+k) + (10*e1-9*en1)/10*(s1+k) + (10*e2-9*en2)/10*(s2+k) + p*(1+k)*d + v*(15*(1+4*v/(v+400)) + hl*(10*h-9*nh)/(2*h) )*(1+r/(50+r))+r*100)*(1+0,1*dh)*(1+0,1*hr)*(1+0,05*dz)*(1+vo/100)*(1-sl/100)+le o - celkov  obran  s¡la v - celkovì poŸet vا¡ k - pokud je postaven kl çter draŸ¡ch mnich… pak 1, jinak 0 h - poŸet hoplit… nh - poŸet nezaçkolenìch hoplit… hl - poŸet hoplit… kterì se vejde do vا¡, tj menç¡ z Ÿ¡sel h a 3*v e1 - poŸet elitn¡ch jednotek 1. stupnØ en1 - poŸet nezaçkolenìch jednotek e1 e2 - poŸet elitn¡ch jednotek 2. stupnØ s1 - obran  s¡la jednotek 1. stupnØ bez kl çtera en2 - poŸet nezaçkolenìch jednotek e2 s2 - obran  s¡la jednotek 2. stupnØ bez kl çtera p - poŸet lid¡ v profes¡ch d - 1 je li zapnut  domobrana dh - 1 stoj¡ li draŸ¡ hradby, jinak 0 dz - 1 stoj¡ li draŸ¡ zeÔ, jinak 0 hr - 1 stoj¡ li hrad, jinak 0 r - poŸet drak… le - menç¡ z Ÿ¡sel s¡ly legi¡ nebo produktivity m g… (se zapoŸ¡t n¡m kouzel magick‚ fluidum a stupidita) vo - procenta vojensk‚ho çt¡tu sl - procenta slabosti -------------------------------------------------------------------------------- celkov  £toŸn  s¡la (bez gener l…, plat¡ i pro pý¡spØvek ve skupinov‚m £toku, tam se poŸ¡taj¡ stany a slabosti od jednotlivìch hr Ÿ…): u=(( ((10*h-9*nh)/10*(1+c) + (10*e1-9*en1)/10*(s1+c) + (10*e2-9*en2)/10*(s2+c))*(1+r/(50+r))+r*100+15*s)*(1+0,1*vs)*(1-sl/100) u - celkov  £toŸn  s¡la c - pokud je postaveno cviŸiçtØ bersekrovstv¡ pak 1, jinak 0 h - poŸet hoplit… nh - poŸet nezaçkolenìch hoplit… s - poŸet v leŸnìch stroj… e1 - poŸet elitn¡ch jednotek 1. stupnØ en1 - poŸet nezaçkolenìch jednotek e1 e2 - poŸet elitn¡ch jednotek 2. stupnØ en1 - poŸet nezaçkolenìch jednotek e1 s1 - £toŸn  s¡la jednotek 1. stupnØ bez kl çtera s2 - £toŸn  s¡la jednotek 2. stupnØ bez kl çtera vs - 1 stoj¡ li velitelskì stan, jinak 0 r - poŸet drak… sl - procenta slabosti -------------------------------------------------------------------------------- vìpoŸet tabulkov‚ s¡ly: s=u+o+m+z*(5+h*1,3) s - sila u - utok, vcetne budov a slabosti bez zapocitani novacku o - obrana, vcetne budov a kouzel bez zapocitani novacku m - produktivita magu = poŸet kr t produktivita pýi posledn¡m tahu z - poŸet zlodØj… h - 1 u hobita, u ostatnich ras 0 -------------------------------------------------------------------------------- pýisp¡v n¡ kouzel, budov a gener l… magick‚ a zlodØjsk‚ obrany pakt ý…: - magick‚ fluidum a stupidita se berou od pakt ýe - antimagickì çt¡t a magick‚ hradby se berou od gubern tu na kterì je £toŸeno - gilda zlodØj… se berou od gubern tu na kterì je £toŸeno - gener lov‚ se berou od gubern tu na kterì je £toŸeno a pýisp¡vaj¡ ke vçem slo§k m obrany Makl‚ý Makl‚ý sni§uje dobu mezi odesl n¡m zbo§¡ na tr§içtØ a jeho zaýazen¡m do nab¡dky. Gener lov‚ se sŸ¡taj¡. Vìsledn  doba je urŸena vztahem : nov  doba=star  doba*(1-(souŸet level…)/66)